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・エルフ:ヒーラー
ヒーラーTips
内容
1・・・スキルレベル |
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★コンフュージョン状態になる機会が少ないかも。
★★★序盤・中盤(?)じゃ使えない、高レベルでは必須かも。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 55 | 1秒 | 5秒 | 対象にかかっているコンフュージョン(混乱)効果を治療 |
★サイレンス状態にするスキルはダンのスキルにありますね。
★★★自分がサイレンスになっていても治すことができます。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 55 | 1秒 | 5秒 | 対象にかかっているサイレンス(スキル使用不可能)効果を治療 |
★★★★50を超えた、ソロプレイヤーには必須です。スキルポイントが余ったら迷わず振りましょう。バリアーと同時にかけ直す様にすると意外にいいかも。
備考・考察姿を隠した存在を確認
編集| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
7 15 23 31 39 - |
57 87 100 122 143 165 |
1秒 | 5分 | 12メートル以内の姿を隠したプレイヤーまたはモンスターを発見。持続時間30秒。 14メートル以内の姿を隠したプレイヤーまたはモンスターを発見。持続時間40秒。 16メートル以内の姿を隠したプレイヤーまたはモンスターを発見。持続時間50秒。 18メートル以内の姿を隠したプレイヤーまたはモンスターを発見。持続時間60秒。 20メートル以内の姿を隠したプレイヤーまたはモンスターを発見。持続時間70秒。 22メートル以内の姿を隠したプレイヤーまたはモンスターを発見。持続時間80秒。 |
★★★モンスターのタゲ外し用ですね。
★★★★★これを使いこなせないヒーラーはPTに来てほしくない…
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 37 | 即時 | 30秒 | モンスターの敵対心が高くなり攻撃を受けると、敵対心の初期化。パーティー時のみ使用可能。 |
★★★攻撃スキルがこれとホーリーライトしかありません。ソロもするなら迷わず5にします。
★★★ソロならINT重視ですので火力は微妙、PTなら使わなくてもいい。杖の場合はLv2までとって、攻撃遅延潰しとしてつかえるけどLv2まで(Lv3からクールは伸びる)。
★★★★★精神型の場合は主力になります。主にソロ時に使いますが、PT時にも余裕があったら打つようにするといいです。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
5 13 21 29 37 - |
55 61 98 120 141 165 |
2秒 | 4秒 4秒 5秒 5秒 6秒 6秒 |
レベルによる魔法の攻撃力に精神の400%を追加して攻撃する。 レベルによる魔法の攻撃力に精神の460%を追加して攻撃する。 レベルによる魔法の攻撃力に精神の530%を追加して攻撃する。 レベルによる魔法の攻撃力に精神の600%を追加して攻撃する。 レベルによる魔法の攻撃力に精神の700%を追加して攻撃する。 レベルによる魔法の攻撃力に精神の750%を追加して攻撃する。 |
★★★★ターゲットする必要がないので便利なPT用ヒール。PTプレイでは必須。ソロでは不要。
★★★★ターゲットする必要がないので、ソロでもショートカットキー一発で回復できる。ソロでは緊急時において使い勝手が良い。PT時も必須。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
7 15 23 31 39 - |
54 84 96 121 145 169 |
2秒 | 25秒 | パーティメンバーのHPをレベルによる基本回復量に精神300%を足して回復する。 パーティメンバーのHPをレベルによる基本回復量に知能100%、精神400%を足して回復する。 パーティメンバーのHPをレベルによる基本回復量に知能100%、精神500%を足して回復する。 パーティメンバーのHPをレベルによる基本回復量に知能200%、精神600%を足して回復する。 パーティメンバーのHPをレベルによる基本回復量に知能200%、精神700%を足して回復する。 パーティメンバーのHPをレベルによる基本回復量に知能300%、精神800%を足して回復する。 |
★★★★★一発の回復量と再使用間隔が優秀なヒール。回復の基本。
★★★必須スキルではあるがレベルはそこまで上げる必要なし。
2+1(スキル石)の3あればLv45までは問題なしなのを確認。
★★★★★レベル65までCβで上げての経験上、最低でもレベル4まであげた方がいいスキル。そうしないと、体力の増えた味方のHPを癒しきれない。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
2 8 14 20 25 - |
49 58 77 83 100 114 |
2秒 | 4秒 4秒 5秒 5秒 6秒 6秒 |
レベルによる基本回復量に知能200%、精神200%の回復。 レベルによる基本回復量に知能300%、精神300%の回復。 レベルによる基本回復量に知能400%、精神400%の回復。 レベルによる基本回復量に知能500%、精神500%の回復。 レベルによる基本回復量に知能600%、精神600%の回復。 レベルによる基本回復量に知能700%、精神700%の回復。 |
★★★攻撃スキルがこれとディバインビームしかありません。ソロもするなら迷わず5にします。
★★★★再使用時間とMP消費を考えると2の倍数でとる。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
5 11 20 22 31 - |
50 61 98 121 141 162 |
1秒 | 4秒 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 |
レベルによる魔法の攻撃力に知能の400%を追加して攻撃する。 レベルによる魔法の攻撃力に知能の460%を追加して攻撃する。 レベルによる魔法の攻撃力に知能の530%を追加して攻撃する。 レベルによる魔法の攻撃力に知能の600%を追加して攻撃する。 レベルによる魔法の攻撃力に知能の700%を追加して攻撃する。 レベルによる魔法の攻撃力に知能の750%を追加して攻撃する。 |
★★回復量が少なく、リキャストが長いのがネック
備考・考察編集
| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
9 17 25 33 41 - |
90 125 161 197 233 268 |
1秒 | 180秒 | レベルによる基本回復量に知能300%、精神200%が直ちに回復。 レベルによる基本回復量に知能400%、精神300%が直ちに回復。 レベルによる基本回復量に知能500%、精神400%が直ちに回復。 レベルによる基本回復量に知能600%、精神500%が直ちに回復。 レベルによる基本回復量に知能700%、精神600%が直ちに回復。 レベルによる基本回復量に知能800%、精神700%が直ちに回復。 |
★★★攻撃に参加するなら必須。
★★★攻撃スキルに影響しないのでちょっと微妙。必須とはいえないですが、一応とる。
★★★知能が高い場合は恩恵は大きい。精神高めの場合は不要かもしれない。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
5 13 21 29 37 - |
82 94 153 189 225 262-871 |
5秒 | 5秒 | 対象の魔法の攻撃力が5%増加、持続時間18分。 対象の魔法の攻撃力が10%増加、持続時間21分。 対象の魔法の攻撃力が15%増加、持続時間24分。 対象の魔法の攻撃力が20%増加、持続時間27分。 対象の魔法の攻撃力が25%増加、持続時間30分。 対象の魔法の攻撃力が30%増加、持続時間30分。 |
★★★攻撃魔法2連発などができます。
★★★主にネットバインド用。ネットバインドが要らないなら取らないでもいい。(二次転職後に期待?)
★★★普通のPTでもキルタイム>バリア>バリアのコンボとかが役に立つシーンがちらほらある。
★★★★ぶっちゃけ、これを使いこなせないエルフは50台以降のPTではいらない子。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 137 |
0.5秒 | 3分 | スキルを使用した後、次のスキルはクールタイムを適用せず効果発動。1回性。 |
★★★★★40レベル以降は必須スキルです。
★★★★★精神型ヒーラーの中心スキル。ソロ・PT共に重要。
メンタルバリアーとスキル名を反対にする荒らし(?)が沸いてます。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
9 17 25 33 41 - |
90 125 161 197 233 268 |
1秒 | 30秒 27秒 24秒 21秒 18秒 15秒 |
精神力4倍の物理、魔法のダメージ吸収。ダメージの吸収がない時の持続時間40秒。 精神力6倍の物理、魔法のダメージ吸収。ダメージの吸収がない時の持続時間45秒。 精神力8倍の物理、魔法のダメージ吸収。ダメージの吸収がない時の持続時間50秒。 精神力10倍の物理、魔法のダメージ吸収。ダメージの吸収がない時の持続時間55秒。 精神力12倍の物理、魔法のダメージ吸収。ダメージの吸収がない時の持続時間60秒。 精神力14倍の物理、魔法のダメージ吸収。ダメージの吸収がない時の持続時間60秒。 |
★★★物理防御アップはかなり重要なので5まで振ります。
★★★知能極なら取っても損はなく、前衛に喜ばれるスキル。但し、精神型やバランス型には微妙。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
9 17 25 33 41 - |
90 125 161 197 233 268 |
5秒 | 4秒 | 対象の物理防御力が使用者の知能の4%増加、持続時間18分。 対象の物理防御力が使用者の知能の8%増加、持続時間21分。 対象の物理防御力が使用者の知能の12%増加、持続時間24分。 対象の物理防御力が使用者の知能の16%増加、持続時間27分。 対象の物理防御力が使用者の知能の20%増加、持続時間30分。 対象の物理防御力が使用者の知能の24%増加、持続時間30分。 |
★★★★★これが無いと40レベル以降のエルフのレベル上げは困難を極めます。PKからも一番嫌がられるスキルです。迷わず取りましょう。
★★★★★低レベルからこれで足止めして攻撃を開始するのが基本になります。被ダメージをかなり抑えることが出来るので最低1はとりましょう。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
2 8 14 20 26 - |
40 55 70 76 90 105 |
2秒 | 20秒 | 相手を動けなくする。移動以外の行動は可能。持続時間4秒。 相手を動けなくする。移動以外の行動は可能。持続時間5秒。 相手を動けなくする。移動以外の行動は可能。持続時間6秒。 相手を動けなくする。移動以外の行動は可能。持続時間7秒。 相手を動けなくする。移動以外の行動は可能。持続時間8秒。 相手を動けなくする。移動以外の行動は可能。持続時間9秒。 |
★自分もスタンするのでPT員が居ないと使えない。
★★★★タイマン時のクールタイム回復待ちなど、ソロでも使い道はある。
ネームドモンスターには、使用不可。
バインド効果
編集| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
11 19 27 35 43 - |
55 75 95 116 136 156 |
0.5秒 | 5分 | 6メートルの距離の対象をスタン。自分が1秒だけ先に動ける。持続時間7秒。 8メートルの距離の対象をスタン。自分が1秒だけ先に動ける。持続時間9秒。 10メートルの距離の対象をスタン。自分が1秒だけ先に動ける。持続時間11秒。 12メートルの距離の対象をスタン。自分が1秒だけ先に動ける。持続時間13秒。 14メートルの距離の対象をスタン。自分が1秒だけ先に動ける。持続時間15秒。 16メートルの距離の対象をスタン。自分が1秒だけ先に動ける。持続時間17秒。 |
★これに振るのならポーションを買った方が良い気がする。
★★★優先度は低いがあると便利なスキル。よほどのことが無い限りスキルポイントには余裕ができるので、その時に取るべし。
★★★精神高めの場合は中途半端に取るよりは6まで一気に取ってしまったほうがいい。MP回復量が全く違う。POTの消費量がかなり抑えられるので便利は便利。
☆このスキルは完全罠。他種族は序盤で持続スキルを取得し、エルフも2次職で持続スキルを覚えるので、MPは自動回復しない。そのためまったく不要といえる。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
2 8 14 20 26 - |
22 26 35 38 47 52 |
4秒 | 4秒 | 対象のMP回復量20%増加、持続時間3分。 対象のMP回復量30%増加、持続時間6分。 対象のMP回復量40%増加、持続時間9分。 対象のMP回復量50%増加、持続時間12分。 対象のMP回復量60%増加、持続時間15分。 対象のMP回復量70%増加、持続時間18分。 |
★★★★リバイブのないヒーラーはかなり困る。特に40レベルからの狩場では後衛職の死だけでなく、前衛職のミスによる死も多々あるので、これがあるとないとでは大違い。
★★★★★コレがないヒーラーはまずいらない子。紙装甲のPTメンバーが敵にBOXされたりしても絶対死なせない自信があるなら良いが。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
11 19 27 35 43 - |
183 236 289 343 396 449 |
7秒 | 30秒 | 10%のHPとMPを持った状態で復活。20レベル未満のプレイヤーに使用。 20%のHPとMPを持った状態で復活。40レベル未満のプレイヤーに使用。 30%のHPとMPを持った状態で復活。60レベル未満のプレイヤーに使用。 40%のHPとMPを持った状態で復活。80レベル未満のプレイヤーに使用。 50%のHPとMPを持った状態で復活。100レベル未満のプレイヤーに使用。 70%のHPとMPを持った状態で復活。100レベル未満のプレイヤーに使用。 |
★★★高レベルセイントはPvや狩りで威力を発揮する。スキルの取捨は好みによる。
備考・考察3秒毎に一定のダメージ(解毒ポーションで解毒可能)
編集| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 |
11 19 27 35 43 - |
61 82 104 125 147 169 |
0.5秒 | 20秒 | 知能20%精神16%のダメージで30秒間に10回攻撃する。 知能25%精神20%のダメージで30秒間に10回攻撃する。 知能33%精神25%のダメージで30秒間に10回攻撃する。 知能50%精神33%のダメージで30秒間に10回攻撃する。 知能100%精神50%のダメージで30秒間に10回攻撃する。 知能100%精神100%のダメージで30秒間に10回攻撃する。 |
★★PKerから逃げる時や囲まれて死にそうな時の逃亡用にどうぞ。
★再使用時間3秒なら使えるかも。
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| LV | 習得 | 消費 | 発動 | 再使用 | LV別効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 53 | 0.5秒 | 30秒 | 選択した方向へ7メートル瞬間移動。 |