アイテムの種類
一般 : 十二之天で一番一般的なアイテムで、購入またはモンスターを通じて獲得することができます。
運をあげてくれるものもあります。
上級 : 一般アイテムよりは全般的な能力値が高く、武器には特定技能使用時、その技能の熟練度を上昇させてくれる
オプションが付加されます。運をあげてくれるものもあります。
名品 : 上級アイテムよりはすべての能力が高くて、特定技能使用時、上昇させてくれる熟練度が上級タイプより高いです。
なお、名品は装備アイテムの場合45Lvからあり、10Lvごとに新しい名品が存在します。
神器 : 存在するアイテムの中で最高の能力値を保有しているアイテムです。
編集:
強化は精錬アイテムと違って、武器、服装、手袋、履物だけ可能です。
強化アイテム(錫石、墨木鉄、玄鉄石、万年漢鉄)と銀貨があれば強化することが出来ます。
武器を強化すれば、武器は攻撃力を、服装は防御力を、手袋は攻撃成功を、履物は攻撃回避オプションを強化することが出来ます。
強化成功時はアイテムによって各能力値が上昇し, 失敗時は強化段階でアイテム破損のおそれもあります。
強化機能提供のNPC
鍛冶屋 : 武器類
衣服商店 : 衣服、手袋、履物
強化材料 : すべてのモンスターから出ます。
朱錫 : 強化 3%上昇
墨木鉄 : 強化 6%上昇
玄鉄石 : 強化 9%上昇
万年寒鉄 : 強化 12%上昇
装備種類 : 效果
武器 :攻撃力上昇(累積)
衣服 :防御力上昇(累積)
手袋 :攻撃成功上昇(累積)
履き物:攻撃回避上昇(累積)
最高強化上昇パーセント : 120%
例)攻撃力100の武器が強化120%に到逹したら武器の最終攻撃力は[100 + 120 = 220]になります。
強化試みによる結果
- 強化成功 : 強化パーセントが累積して上昇
- 強化失敗 : 強化パーセントが 3% 下落
※未強化の装備アイテムを強化失敗した場合、下落はありません。
- 装備破損 : 強化の時もアイテムが消えます。
強化に係わる確率情報
- 強化成功確率(%) : {103 - ( 以前強化パーセント + 現在市も強化パーセント )} + [運 100当たり 1]
* 強化成功確率が 100より大きい場合 100% 固定
* 強化成功確率が 5より小さな場合 5% 固定
- 装備破損確率(%) = {(以前強化パーセント + 現在市も強化パーセント)} - 57 - [運 100 当たり 1]
* 装備破損確率値段が 0より小さな場合 0% 固定
※例外 : ( 以前強化パーセント + 現在市も強化パーセント )の値段が 57より大きい場合
装備破損確率が 0%でも最小限 1%破損確率が存在します. 利点留意してください
編集:
製錬システムは基本的にモンスターがドロップするアイテムの内、製錬可能オプションが
付いているアイテムにのみ精錬をすることが可能です。
強化システムとは違うように、装備別で上昇するオプションが 2〜3種にあるが
上昇幅は強化ほど大きく上昇することはありません。
o. 製錬機能提供 NPC
- 鍛冶屋 : 武器類、及びアクセサリ
- 衣服店 : 衣服、手袋。履き物
o. 製錬效果 装備種類 效果
武器 : 製錬成功の時球柄力上昇、攻撃性空力上昇(累積)
アクセサリ : 製錬成功の時速成攻撃力、速成防御力上昇(累積)
衣服 : 製錬成功の時部屋あ力、攻撃回避上昇(累積)
手袋 : 製錬成功の時攻撃成功、防御力上昇(累積)
履き物 : 製錬成功の時攻撃回避、防御力上昇(累積)
o. 製錬アイテムは 1回成功の時次性に基本能力値にあたる能力値を持つようになって
性制限は上昇しないアイテムです. 性が低い時活用すれば非常に有用なアイテム
です. 成功確率と失敗, 破損確率はアイテムの性, 製錬副元帥に注いで非常に
多様に適用されています.
o. 製錬アイテムは最大14回まで製錬可能です。
編集:
古物商(放浪者)で買い物をすると、自分のレベル付近の装備品をランダムに購入することが出来ます。
上級品なども入手可能なので、お金が余っていたら積極的にやってみてもいいかも
編集:
ここで改めて、十二ノ天におけるPVPを説明しましょう。
十二ノ天では、他勢力のキャラクターを攻撃しても一切ペナルティはありません。
それどころか他勢力のキャラクターを倒すと、経験値やアイテムが得られるだけでなく「名誉値」が上昇し、
勢力内での発言力などが向上する等、様々な特典が得られるのです。また敗北した側も、
経験値の低下といった敗北ペナルティーは全くないといっても構いません(倒れた地域の開始地点に戻る程度です)
この結果、100種類以上ある通常マップのいつでもどこでも、気軽に他勢力のキャラクターとPVPを楽しむことができるのです。
さらに、龍口の関という特別地域を除いては、他勢力のキャラクターとは会話すらできません。
「自分の勢力ではなければ、全て敵」。争奪戦の機軸をおいたこのゲームは、そんな思い切ったシステムを採用しています。
編集:
自分の勢力のキャラクターも「Ctrl + 左クリック」することによって、強制攻撃することができます。
ただし、この場合、名声値が減少するというペナルティーが発生します。
自分の勢力のユーザーを攻撃した場合には、攻撃するたびに名声値が1ずつ減少し、倒した場合には100減少します。
声値が -1000になると武名に[共敵]の表示がされ、自分の勢力のすべてのユーザーから攻撃を受けるようになります。
さらに、名声値が -1000以下になった瞬間、名声値は更に-1000され、-2000以下にまで下がります。
名声値は 1分当たり 1ずつ回復していき、-999になると自動的に共敵状態が解除されます(約15時間)。
※共敵状態で死亡した場合、自分の武器アイテムがドロップし、他のユーザーが入手できるようになります。
編集:
攻撃武功コンボシステム : クラス星に指定された武功を
連結して使うようになれば, 使った武功の平均熟練度によって
攻撃力が 110 ~ 200パーセント上昇された追加他家市廛になります.
勢力別, 武器別攻撃武功たちを特定順に使った時武功コンボが発揮されます.
この攻撃草食の攻撃力は使われる武功の平均熟練度によって決まります.
各武功の熟練度が高いほど強い攻撃力の最終草食が発揮されます.
武功コンボは 1,2,3草食で発動になります
白道十三天
- 剣 : 短打 + 短打 + バント
- 刀 : バント + 短打 + 領域
- 闘玉 : 短打 + バント + 領域
覇王破天連
- 太刀 : 短打 + 短打 + 領域
- 双極 : バント + 短打 + 短打
- 琵琶 : バント + 短打 + 領域
血茂教
- 太刀 : 短打 + バント + 短打
- 戟 : 領域 + バント + 短打
- 金剛杵 : バント + 短打 + 領域
編集: